문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 α (문단 편집) == for Dreamcast == ||<-2> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+1 슈퍼로봇대전 알파 for Dreamcast}}}'''[br]スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:attachment/srw_alpha_forDC.jpg|width=100%]]}}} || ||<-2> 「'''もう一つのαプロジェクト 真なるエンディングが今、明かされる…。'''」[br]「'''또 한 가지의 α 프로젝트, 진정한 엔딩이 지금 밝혀진다….'''」 || || '''개발''' ||[[반프레소프트]] | [[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88|스마일 비트]][* 과거에 존재한 [[세가]]의 [[자회사]].]|| || '''유통''' ||[[반프레스토]] || || '''플랫폼''' ||{{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 4px; padding: 4px 3px 6px;" [[드림캐스트|[[파일:드림캐스트 로고 가로형.svg|height=16]]]]}}} || || '''장르''' ||[[SRPG|시뮬레이션 RPG]] || || '''출시''' ||[include(틀:국기, 국명=일본, 크기=20)] [[2001년]] [[8월 30일]] || || '''해외 등급''' ||'''[[컴퓨터 오락 등급 기구|{{{#000000,#dddddd CERO B}}}]]''' || [[드림캐스트]]로 발매되기도 했으며 이것은 보통 DC판 알파라고 불린다. 원래 제작 발표는 PS랑 비슷한 시기에 했는데 여러 사정으로 발매가 연기되어 알파의 후속작인 알파 외전보다 나중에 나왔다. 이식이라고 알려져 있는데 이식이 아니라 개발 자체는 동시에 진행했다. 다만 개발 기간이 너무 길어진 데다가 늦어진 발매 시기를 고려해서인지 추가 요소를 자꾸 집어넣다 보니까 개발 기간이 엄청나게 길어진 것 뿐. 2001년 7월 발매 예정이었지만 발매가 연기되어 8월 30일에 발매되었다. '''3D로 모델링된 로봇이 나오는 최초의 3D 로봇 대전'''이지만, PS판이 2D 특유의 과장된 애니메이션 표현으로 호평을 받았던 데에 반해 과장된 확대축소가 거의 없이 3D 폴리곤의 관절을 움직이는 수준에 그치다 보니 슈퍼계의 연출은 심심한 감이 있다. 무엇보다 3D랍시고 원판 알파엔 있던 캐럭터컷인, 로봇컷인이 일절 없다. 그나마 원래부터 과장된 연출이 적은 리얼계의 전투화면은 3D를 활용하여 전투연출에서 시점을 다이나믹하게 돌린다던가, 카메라 줌인 등을 활용하여 나름 괜찮게 나오는 편. 게다가 3D 모델링을 활용하여 '''피격 모션과 회피 모션을 최초로 도입'''한 작품이다.[* 물론 본작이 워낙 인지도가 낮은 탓에 [[제2차 슈퍼로봇대전 α|2차 알파]]가 최초라고 알고 있는 사람도 많지만 이쪽이 2년 먼저 나왔다.] 하지만 무엇보다 치명적인 점은 전투씬을 읽어들이기 위한 로딩이 대놓고 Now Loading...라고 뜰 정도로 지나치게 길다보니 일일이 전투화면을 다 감상하면서 하는 사람이 별로 없다는 것. 맵 그래픽도 3D가 되어서 빙글빙글 회전도 가능하지만 덕분에 로딩이 좀 더 느린 느낌. 중간에 3D로 제작된 동영상도 추가되어 대사만으로 때우던 장면이 좀 더 볼만해졌다. 파일럿의 얼굴도 원판 알파에 비해 고해상도로 다시 그려졌다. 다만 전투시 파일럿 컷인이 삭제. 덧붙여 3D화 되면서 원판 알파에 있던 몇몇의 로봇 컷인도 같이 삭제. 오프닝도 변경. 선라이즈에서 제작했던 PS2 게임인 기갑무장 G 브레이커의 후속작이라는 설정의 기갑세기 G 브레이커[* [[선라이즈 영웅담]]에서 처음 등장했다. 주인공인 아카츠키 칸지는 기갑무장의 주인공 아카츠키 쿄우의 아들.]가 신규 참전했고 일부 유닛과 파일럿의 성능 변경이 있다. 특히 알파 때 너무 강하단 소리를 들었던 오리지널 유닛과 SRX가 약화되었다. 반면 자이언트 로보는 원판 알파보다 조금 더 쓸 만하다. 적도 강화되어 난이도가 약간 올라갔는데, 대표적으로 일정 HP 이하에서 정신기를 사용하는 적은 그 적이 정신기 러시를 전부 소진할 때까지는 절대로 격추시킬 수 없다(원샷할려고 해도 강제로 HP가 10 남는다.). 후반의 아군이 너무 강해서 온갖 보스들이 너도나도 원샷킬되는 것에 대한 조치였는 듯. 덕에 후반부 보스급들의 처치가 알파외전 급으로 번거로워졌다. 정신기의 효과도 알파 외전 기준이며(예로 혼이 3배에서 2.5배로 효과가 줄었다.) SP량도 줄어들어 정신기를 사용하기 빡빡하다. 또한 [[합체공격]]이 추가되었다. 이 때문에 일부 유닛의 활용법이 달라졌다. 스토리적으로는 후반부에 분기가 추가되었다. 이쪽 분기로 가면 후반부 전개가 PS판 알파와 완전히 달라지게 되며 이후의 작품(알파 외전, 2차 알파)과는 별개로 단일 작품으로서 완결나는 전개가 된다. 이 루트 말고도 PS판과 스토리가 그대로인 루트도 물론 있다. 그 외에 [[린 민메이]]의 노래 [[사랑 기억하고 있습니까]]가 보컬곡으로 나온다. 원판 알파에서는 없었던 합체공격이 추가되었다. 이 합체공격 덕분에 크게 성능이 바뀐 유닛도 존재한다. 대표적으로 PS판에선 왜 나오냔 소리마저 들었던 그레이트 마징가가 합체기의 추가로 용이 되었다. 합체공격이 추가된 것은 좋지만 합체공격용 전용 음성은 추가되지 않은 게 아쉬운 점.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기